Créer une publicité de parfum avec OpenArt : ma méthode, des images au doublage

Un flacon, plusieurs références et un plan de 30 secondes. Mon tutoriel OpenArt avec Seedream 5.0 Pro et Seedance 2.5, les retouches et les limites du résultat.

Johan présente un flacon de parfum ambré sur la miniature « Pas de tournage » de son tutoriel OpenArt.

J’ai créé une publicité de parfum avec OpenArt : une image de départ, plusieurs vues du même flacon, puis un plan de 30 secondes avec une voix off. Voici ma méthode avec Seedream 5.0 Pro et Seedance 2.5, les retouches et les limites rencontrées.

  • Préparer le flacon sous plusieurs angles avant de générer la vidéo.
  • Changer la teinte du verre, le bouchon ou ajouter un logo, puis vérifier ce qui a bougé ailleurs.
  • Construire le plan, choisir la résolution et contrôler les crédits avant chaque essai.
  • Doubler la vidéo en chinois sans recommencer la génération visuelle.

Un flacon ambré posé sur une pierre claire. Une main le saisit et la caméra le suit jusqu’à la fenêtre. La scène paraît simple, mais elle pose une vraie question à un modèle vidéo : retrouvera-t-on le même produit au bout du mouvement ?

Dans ce tutoriel, je pars d’un parfum fictif. Je prépare ses images dans OpenArt avec Seedream 5.0 Pro, puis je les utilise pour diriger Seedance 2.5. Je vous montre aussi les changements de décor et la musique qui ne suit pas exactement ma demande. Une belle image ne dispense pas de regarder le reste.

Transparence : cette vidéo est réalisée en collaboration commerciale avec OpenArt. Le flacon et la scène sont des créations générées par IA, pas des prises de vue d’un parfum commercial.

Repères dans la vidéo : image de départ à 02:21, références du produit à 03:47, retouches à 06:49, génération vidéo à 10:30, doublage à 13:59, coûts à 16:13 et mon avis à 17:06.

Préparer le produit avant de lui demander de bouger

Je commence par l’image d’ensemble : la forme du flacon, son verre ambré, son bouchon et la lumière de la fenêtre. Cette image donne une direction au plan. Elle ne décrit pourtant pas tout le produit : une vue de face ne dit pas précisément à quoi ressemble le profil.

Image de référence générée pour le projet : flacon de parfum en verre ambré, bouchon cylindrique champagne, posé sur une pierre claire près d’une fenêtre.

Je fournis donc cette première image à Seedream 5.0 Pro et je lui demande d’isoler le même flacon sous d’autres angles. Les vues de face, de dos et de profil servent de repères supplémentaires. Je compare les proportions, les épaules du flacon et le bouchon avant de les conserver.

Pour votre propre produit, partez de photographies autorisées de l’objet exact, prises sous plusieurs angles. Une vue inventée par le modèle reste une interprétation : elle ne remplace pas la photographie d’un détail que vous devez reproduire fidèlement.

Retoucher un détail, puis contrôler toute l’image

Dans la démonstration, je change la teinte du verre pour obtenir un rouge orangé chaud. Je teste aussi les proportions et la couleur du bouchon, puis l’ajout d’un logo. La méthode repose sur une image de référence et une consigne qui nomme précisément le changement attendu.

Le point à surveiller apparaît très vite : une retouche du produit peut aussi modifier le fond. Je vérifie donc la fenêtre, la lumière et le support, même si ma demande porte seulement sur le flacon. Lorsque le décor évolue, je peux préciser les éléments à conserver ou repartir d’une vue isolée du produit.

Décrire un changement à la fois pour comparer les résultats.Nommer les caractéristiques à conserver : silhouette, proportions, matière et bouchon.Comparer l’image entière avec la référence, pas seulement la zone retouchée.Garder la version retenue avec son prompt pour éviter de mélanger des variantes incompatibles.

Passer des références au plan de 30 secondes

Je joins l’image de la scène, les différentes vues du flacon et une référence audio. Le prompt décrit le déroulement du plan, le mouvement de la caméra et le texte de la voix off. Les images apportent les repères visuels ; le texte indique ce qui doit se passer.

Dans le test présenté, je règle la sortie en 16:9, sur 30 secondes, avec l’audio activé et une résolution de 720p. La page officielle d’OpenArt consacrée à Seedance 2.5 annonce des sorties en 480p, 720p et 1080p. Il faut choisir ces paramètres dans l’interface, pas seulement les écrire dans le prompt.

Rassembler des références compatibles : même produit, mêmes proportions, même version du bouchon.Décrire la scène et le geste, puis le trajet de caméra.Préciser les éléments qui doivent rester reconnaissables jusqu’à la dernière image.Séparer les consignes de voix, de musique et de bruitages.Vérifier le format, la durée, l’audio et le coût affiché avant de lancer.Regarder le résultat complet avant de décider ce qu’il faut corriger.

Commencer avec une définition moins élevée peut limiter le coût d’un essai. Un agrandissement ultérieur ne corrigera toutefois ni un flacon déformé ni un décor qui change. Je préfère vérifier la scène avant de dépenser davantage pour sa finition.

Changer la langue sans refaire les images

Je passe ensuite par l’outil de doublage vidéo d’OpenArt. Je sélectionne la vidéo déjà générée, puis le chinois comme langue de sortie. Dans le résultat montré, les images restent les mêmes tandis que la voix off change de langue.

Cette étape sépare deux travaux : créer la scène et adapter son message. Pour une diffusion commerciale, faites relire et écouter la traduction par une personne qui maîtrise la langue. Le fait d’obtenir une piste audio ne suffit pas à valider le sens ou la prononciation.

Ce qui fonctionne, et ce que je garde pour le montage

J’apprécie l’organisation d’OpenArt : les dossiers et les projets aident à conserver les images, les références et les résultats ensemble. C’est utile quand on multiplie les variantes d’un même objet.

Le flacon reste convaincant dans les essais que je présente, mais le décor évolue et la musique ne correspond pas exactement à ce que j’attendais. Je distingue ces écarts du confort de l’interface : l’outil de travail et le résultat du modèle sont deux choses différentes.

Pour de prochains essais, je préfère garder la musique pour le montage. Cela évite de rejeter une bonne séquence visuelle uniquement parce que sa bande-son ne convient pas. Cette démonstration ne mesure pas un taux de réussite : elle montre un projet, avec ses résultats et ses reprises.

Avant de garder votre publicité

Le produit

Comparez sa forme, son bouchon, sa couleur et le logo au début, pendant le geste et à la fin.

Le décor

Suivez la fenêtre, le support et les ombres. Une ambiance similaire ne garantit pas le même espace.

Le son

Vérifiez le texte prononcé, la langue, la musique et les éventuels bruits indésirables.

Le budget

Notez le coût de chaque essai, les retouches et le doublage. Le dernier rendu ne représente pas tout le projet.

Les offres et les crédits peuvent changer. Consultez les conditions de votre compte et le montant affiché avant chaque génération. Je ne transforme pas le coût d’un essai montré dans la vidéo en tarif garanti pour vos projets.

Questions pratiques

Faut-il créer toutes les images avec l’IA ?
Non. Pour un produit réel, des photographies autorisées sous plusieurs angles sont de bonnes références. Dans ce tutoriel, le parfum est fictif et ses images sont générées.
Plusieurs références garantissent-elles un produit identique ?
Non. Elles donnent davantage d’informations au modèle. Il faut encore vérifier le produit, le décor et les mouvements dans la vidéo complète.
Faut-il générer à nouveau la vidéo pour changer de langue ?
Dans le test présenté, j’utilise le doublage d’OpenArt sur la vidéo existante. Je ne recommence pas la génération des images pour obtenir la version chinoise.
Où retrouver la démonstration complète ?
La vidéo intégrée à cet article montre la préparation des images, les retouches, le prompt vidéo, les réglages, le doublage et mon retour sur les résultats.

Sources et pour aller plus loin

Johan Solutions Digitales : « J’ai créé cette pub avec l’IA : voici comment », vidéo intégrée à cet article.OpenArt : « Seedance 2.5 – 30 Second 1080p Videos with Audio » ; « Seedream 5.0 Pro - AI Image Model With Layer Editing ». Pages officielles consultées le 9 octobre 2026.Visuel de référence du projet OpenArt : flacon fictif en verre ambré.

Quel produit aimeriez-vous mettre en scène avec cette méthode ? Venez me le dire dans les commentaires de la vidéo. Gardez-vous bien !